Space Marine (2011) отримав VR-ближній бій, а код писали AI-агенти
Соло-розробник додає в Space Marine (2011) у VR кобури, бої голими руками та захвати. Код буде безкоштовним на GitHub і написаний за допомогою Claude-агентів.

Соло-розробник додає VR-ближній бій у Warhammer 40,000: Space Marine (2011). За його словами, AI-агенти реверсять движок і пишуть C++. Проєкт називається sm1vr. Він буде безкоштовним, на GitHub, без пейволу.
Warhammer 40,000 - це фантастичний всесвіт від Games Workshop. Гра 2011 року - та, яку конвертують у VR. Найновіший апдейт додає таке:
- Кобури на тілі. Меч на стегні, пістолет на нозі, ховаєш їх руками.
- Бій голими руками. Один удар валить гретчина, а кров лишається на рукавицях.
- Захват двома руками. Піднімаєш орка горизонтально і кидаєш.
- Hulk smash. По гретчину в кожній руці, і вони б’ються один об одного.
- Болт-пістолет, який витягаєш зі стегна, коли кулаків мало.
Найцікавіше тут спосіб роботи. Автор керує агентами Claude, а вони реверсять движок і пишуть код. Автор каже, що відповідає за результат і просить судити в шоломі. Пост не уточнює, на якому движку працює гра і наскільки глибоко ішов реверс.
Щоб спробувати, потрібна власна копія Anniversary Edition гри (що саме в ній змінено, в пості не пояснено). Нічого від Games Workshop разом із проєктом не поширюється. Дати релізу немає: автор каже, що вийде, коли буде готово. Відео спочатку з’являються в Discord-сервері Flat2VR, у треді Space Marine VR в каналі #new-vr-mods.
Це та сама хвиля vibe-coded проєктів, тільки тепер у VR-модах. Один чоловік, який керує агентами і робить систему ближнього бою для гри 2011 року, - це реальний зсув у тому, хто може таке випустити. Цікаво буде подивитися, чи витримає код тестування від інших людей, а не тільки демо-відео.
