MegaMan X - Recomp NX тепер летить на стоковій частоті
Thorhax оновив MegaMan X - Recomp NX: повна швидкість на стоковому CPU, швидший рендер і фікс невидимих ворогів у widescreen.
Порт MegaMan X - Recomp NX для Switch тепер працює на повній швидкості на стоковій частоті CPU. Так пише розробник Thorhax у темі на GBAtemp. За його словами, працюють widescreen, Zero і co-op та зброя з X2 і X3. Розгін більше не потрібен.
Навіщо це звичайному хобіїсту? Коли гра тягне на стандартних частотах, не треба ганяти залізо понад заводські налаштування, щоб пограти. Різниця між технічною демкою і грою, у яку справді можна пограти.
Оновлення має кілька конкретних змін. У 16:9 із Zero кадр тепер займає близько 12 мс на 1020 МГц, раніше було понад 17 мс у 1.0.1. Фони всередині початкової області 4:3 малюються швидким шляхом, а однакові пікселі використовують той самий колір. Лінії, які малює сам widescreen-рендер, більше не малюються вдруге нативним PPU.
Є і фікс багу. У widescreen ворог міг лишитися невидимим, але продовжував атакувати, якщо ти рухався швидше, ніж очікувала гра, наприклад із ривком Zero. Один із прикладів - ракетний мех на початку Highway. Тепер вороги з’являються, коли їхня графіка вже завантажена. Превʼю збережень і перемотки теж показують widescreen-картинку.
Thorhax каже, що вивід ідентичний попередньому рендеру до пікселя. Перевіряв кадр за кадром на скриптованому проходженні Highway, грав і за X, і за Zero. Чесно кажучи, це мені і подобається. Прискорення, які змінюють картинку, - саме так порти тихо гниють. Звіряти кожен кадр зі старим рендером нудно, зате так люди й довіряють порту.
Щоб спробувати, візьми збірку на сторінці MegaMan X - Recomp NX у релізах. У темі немає кроків інсталяції. Один коментатор уже питає, як увімкнути 16:9, і відповіді в темі не видно. Таких питань буде більше. Thorhax також дає посилання на Patreon і Ko-fi для підтримки.

